Altered Alma mescola azione Metroidvania cyberpunk, esplorazione e sistemi di relazione
Altered Alma, dallo studio 2Awesome, è un RPG Metroidvania cyberpunk che mette il giocatore nei panni di Jack, un mercenario che naviga tra le strade e le intrighe aziendali di Neo-Barcellona. Il gioco combina esplorazione a scorrimento laterale, combattimenti fluidi e tattiche di teletrasporto attorno alla Quantum Blade per sbloccare aree e sconfiggere i boss. Stratifica una profonda progressione di ruolo, dialoghi ramificati e un sistema di romanticismo insieme alla costruzione di basi su navi. I fan dell'azione guidata dalla narrativa che apprezzano sistemi mix-and-match troveranno contenuti sostanziali e scelte narrative per plasmare il destino di Jack.
Che tipo di gioco è Altered Alma?
In questo gioco, l'esperienza si concentra sull'esplorazione e sulla storia tanto quanto sul combattimento. Alma è un Metroidvania a scorrimento laterale dove i giocatori aprono nuove rotte, tornano indietro con movimenti ampliati e seguono missioni ramificate che collegano i motivi personali di Jack a cospirazioni aziendali. L'obiettivo del giocatore alterna tra il completamento di zone di piattaforma, il perseguimento di trame e lo sviluppo di relazioni con i membri dell'equipaggio, quindi il progresso dipende spesso da dove si sceglie di investire tempo e attenzione.
Offre sistemi che cambiano il modo in cui giochi?
All'interno di Neo-Barcellona, il movimento e le tattiche si basano sulla Quantum Blade, un pugnale lanciabile che teletrasporta Jack al suo punto di atterraggio per attacchi e attraversamenti. La crescita del personaggio utilizza alberi delle abilità, personalizzazione delle statistiche e potenziamenti dell'equipaggiamento che influenzano il comportamento in combattimento e le opzioni di dialogo. Fuori dalle missioni, la gestione della nave sulla Esperanza consuma risorse raccolte e sblocca interazioni con l'equipaggio. Questi sistemi rendono le scelte meccaniche e sociali reciprocamente rilevanti piuttosto che pilastri di gioco separati.
Com'è il gioco dal punto di vista visivo e sonoro?
In questo gioco, la presentazione enfatizza un pixel-art dettagliato abbinato a una colonna sonora ispirata alla synthwave per evocare una città al neon. Gli sprite utilizzano il parallax stratificato per suggerire verticalità mentre le sovrapposizioni dell'interfaccia mostrano salute, tempo di recupero della lama e obiettivi senza oscurare l'azione. Le prime dimostrazioni hanno ricevuto elogi per il movimento della Quantum Blade e la direzione artistica. L'audio si basa su pad sintetici atmosferici con segnali di combattimento percussivi che punteggiano i colpi di teletrasporto e gli incontri con i boss.
È difficile iniziare?
Iniziare qui, il combattimento incentrato sul movimento crea una curva di apprendimento notevole perché la Quantum Blade premia il posizionamento e il tempismo precisi. Il progresso si basa su esperimenti attraverso alberi delle abilità e potenziamenti della nave, quindi giocare più rotte rivela rami narrativi e permutazioni romantiche. La rigiocabilità deriva da finali alternativi e permutazioni relazionali. Rispetto ai titoli precedenti dello sviluppatore, il focus ibrido conferisce ad Alma un ritmo deliberato che favorisce i giocatori che amano padroneggiare i sistemi piuttosto che sessioni di gioco rapide.
Raccomandazione: una scelta forte per i giocatori che amano l'azione ibrida e narrativa
Alma è una raccomandazione coinvolgente per i giocatori che preferiscono l'azione ibrida e narrativa e i sistemi di movimento deliberato. I suoi sistemi stratificati premiano l'esplorazione e le ripetute giocate attraverso rami alternativi e legami di equipaggio. Tuttavia, i giocatori che cercano sessioni semplici in stile arcade dovrebbero aspettarsi un'esperienza più densa. Per i fan disposti a bilanciare la pratica del combattimento con scelte sociali, Alma offre un pacchetto distintivo e guidato dalla personalità che vale la pena provare ora.





